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游戏中的数学与物理学(第2版)
[美]John Patrick Flynt / [美]Danny Kodicek你有多喜欢这本书?
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本书详细阐述了与游戏数学和物理学相关的基本解决方案,主要包括数字,数学运算,代数运算,几何学和三角学,向量,微积分,加速度、质量和能量,简单形状之间的碰撞检测,碰撞处理方案,摩擦力,绳索、滑轮和传送带,振荡现象,3D形状,转换操作,碰撞检测,光照和纹理,建模技术,加速方案,贴图游戏,迷宫类游戏,博弈论和人工智能,搜索技术等内容。此外,本书还提供了相应的示例、伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。
本书既适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
卷:
1
年:
2015
出版:
2
出版社:
清华大学出版社
语言:
chinese
页:
423
ISBN 10:
7302379513
ISBN 13:
9787302379515
文件:
PDF, 64.80 MB
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chinese, 2015
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